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unity5

在Assets里,只是换成了Characters...(原来是Character Controller) 然后全选导入就是。 第一人称控制器在Standard Assets\Characters\FirstPersonCharacter\Prefabs里面(我也是刚懂的=-=新人一枚 这里有两个FPS控制器,RigidBodyFPSControll...

我用的是unity 5.5 具体的话是unity 5.5.2 f1 。我的试验来看,unity 5.5 支持的是 .net 2.0 框架也即c#2.0。不过,它包括了 c# 3.0 一些特性,我试验了确证的有 lambda 表达式 和 LINQ。4.0 版本的特性没有验证。 我查了国外的资料有个人发帖子...

unity5?开发游戏? 注重显卡方面的吧,当然CPU也不能差。 CPU推荐用ryzen系列,不是我黑牙膏厂,做游戏开发,渲染,ryzen比牙膏厂出色得很多。 推荐ryzen5 1600x、ryzen3 1300x、ryzen5 1600、ryzen5 1500x 内存方面,因为ddr4价格原因,一个8G...

2004年,英特尔、波音、Adobe、微软以及30余家公司在西班牙巴塞罗那共同宣布合作开发一个名为U3D的通用3D图形格式标准。旨在让用户无须专用软件,能够像MP3用于视频和JPEG用于静态图像那样,可以免费获得的3D数据编码方式。 众所周知,三维文件...

这是发射子弹的那个网络源码吧,第一个错误应该是你没加刚体,第二个错误是因为你没加刚体所以无法受力

SceneManager.GetActiveScene().name

到unity并安装标准资源包:UnityStandardAssetsSetup-5.x.xxx.exe。打开Unity,在Assets下导入“Characters”,就可以给场景添加第三人称Prefab了.

在windows平台下,先在Hierarchy选中物体,然后按下快捷键: Alt+→; 在mac平台下快捷键是:Alt+鼠标左键; (这个没有试验过,看的教程是这个,不知道行不行)

1:Unity检视面板 Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。 Position:游戏对象的位置。 rotation:游戏对象的旋转角度。 Scale: 游戏对象的缩放比例。 Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。 Box Colli...

exe.xxx.x:UnityStandardAssetsSetup-5到unity并安装标准资源包,就可以给场景添加第三人称Prefab了,在Assets下导入“Characters”。打开Unity

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