wmjy.net
当前位置:首页 >> unity3D怎么加载外部资源 >>

unity3D怎么加载外部资源

在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,...

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

据我所者可以使用协程和WWW类来做,我做了一个例子你可以看一下。 值得注意的是调用本地的资源的时候(例如我弄的这个例子),需要使用file文件协议,获取服务器上面的资源用网址应该就可以了。

可以用ww组件加载哦

www外部加载,写个路径就行,很简单

您好! 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下...

我印象中没有什么一次性删除的方式。我都是从project面板里面挨着删除的,如果不是很清楚该删除哪个的话,就再导入一次package。然后不要点import。能再一次浏览一下那些文件是在什么地方。不过个人认为如果,没有什么特殊问题的话,可以不用删...

工具/原料 Unity3D 4.3 Windows 7 方法/步骤 如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目。 在弹出的对话框中选择新的目录 在“Project”面板中,右键点击“Assets”项, 依次打开“Import Package..." -> "Custom...

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com