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unity3D怎么从摄像机发一条到屏幕中心的射线

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(你的camera.transform.position, 射线的方向, out hit)) { if(hit.tag=="floor") { Debug.Log("你碰到了地面"); } } 试试吧

Transform.Translate 平移 transform.Translate(Vector3.up); //上 transform.Translate( -Vector3.up); //下 Vector3.right //左 -Vector3.right //右 Vector3.forward //前 -Vector3.forward //后

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

摄像机正交与透视的两种坐标系不存在转换关系吧!因为,正交是与size有关,而透视是与近平面,远平面,透视角有关。而正交和透视只是摄像机的两种渲染方式而已。不过,无论正交和透视,和世界坐标系,等其他坐标系倒是有一定的转换关系。

你说的是两个相机的影像相互叠加吧,把相机改为深度模式就行,类似于做UI相机的原理

嘛,这种问题……大概是下列情况之一吧: 上图是工作时你看到的,也就是工作时的摄像机,而非游戏时的摄像机(找到游戏摄像机对象然后设置这个的位置和角度吧) 另一种情况就是你的场景不止有一个摄像机,上图是你操作的一个摄像机,而下图是游戏...

可以 用 坐标转坐标 把大地图的原点 和小地图的原点对应上 然后 根据需要标记的人物位置距离大地图的原点的向量 计算出小地图上应该存在的位置

可以用一个itween插件 很好用。安装后用iTween.MoveTo()方法可以设定目的地 对象 和所用时间。

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