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unity3D怎么从摄像机发一条到屏幕中心的射线

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new vector3(screen.width/2,screen.height/2,0)); 准星对应的射线

RaycastHit hit, 100.mousePosition);/ if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) { .ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray: Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射...

网上教程较多,一般用不到射线,可用unity插件itween的path功能,可用代码实现,旋转等,会用到射线碰撞)。 远近拉伸。 如果绕着一个规划好的线路摄像机移动,如果用一般是用来测试摄像机碰撞(如主角和摄像机中间有道墙摄像机控制,防止墙阻挡...

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(你的camera.transform.position, 射线的方向, out hit)) { if(hit.tag=="floor") { Debug.Log("你碰到了地面"); } } 试试吧

Ray的定义你没弄清楚,他是:开始于origin沿着direction的方向。所以第2个参数应该是方向向量而不是空间内一点。然后绘射线的话用Debug.DrawRay()比较好

据我所知不可以,射线命中一个物体就停止了。 这是个人见解,如果不正确,希望得到指正,多谢了。

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