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unity3D射线可以返回两个碰撞点的信息吗

据我所知不可以,射线命中一个物体就停止了。 这是个人见解,如果不正确,希望得到指正,多谢了。

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

c#: using UnityEngine; using System.Collections; public class Pathing : MonoBehaviour { private int LayerGround; private bool CastRays = true; void Start () { LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground"); } void Update () { if...

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息...

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

Ray的定义你没弄清楚,他是:开始于origin沿着direction的方向。所以第2个参数应该是方向向量而不是空间内一点。然后绘射线的话用Debug.DrawRay()比较好

RaycastHit hit, 100.mousePosition);/ if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) { .ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray: Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射...

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

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