wmjy.net
当前位置:首页 >> unity怎么将3D素材变成2D >>

unity怎么将3D素材变成2D

固定角度渲染成图片

用raw image替代image,替换的时候在ui显示就是3D可旋转缩放的。注意摄像机渲染raw image,然后raw image在渲染到ui上。手打,望采纳。

从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片,还有UV大小也不是一,首先确保执行了切换idle状态,如果你的上面写的debug输出了hello,说明是执行了的,但是显示依然是没有换图,说明有其他因素将它改了回来,所以接下来先考虑代码修改

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D

用canvas,调成worldSpace; 或者spriteRenderer;

如果有这样的需求为何不直接做成3D

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面: 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600. File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,...

MHOL最高兴的地方就是你花了很久以自己的实力打败一个怪那种感觉是非常棒的,还可以搜集怪的素材制作更好的武器和护具.MHOL一句话总结就是保留前作优点,加入本土化元素、网游化元素,值得期待!还是值得去玩以下的

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com