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unity怎么将3D素材变成2D

固定角度渲染成图片

用canvas,调成worldSpace; 或者spriteRenderer;

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D

用raw image替代image,替换的时候在ui显示就是3D可旋转缩放的。注意摄像机渲染raw image,然后raw image在渲染到ui上。手打,望采纳。

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面: 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600. File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,...

从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片,还有UV大小也不是一,首先确保执行了切换idle状态,如果你的上面写的debug输出了hello,说明是执行了的,但是显示依然是没有换图,说明有其他因素将它改了回来,所以接下来先考虑代码修改

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

调这个参数,分别用于2d和3d

向量计算 朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对 再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向

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