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unity rAyCAsthit 怎么判空

RaycastHit.collider == null

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

这段代码的意思是,只要你点击鼠标左键,就会调用代码。这和你挂载在哪里没有关系,GetButtonDown(“Fire1”)事件是监听鼠标左键的点击的。你用raycast 得到了hit , 那么你就要判断这个hit到的物体是不是你挂载脚本的物体,如果是再调用LOAD场...

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

if (Physics.GetMouseButton(0)) { if (check()) return.Collections.GetComponentlt.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { if (hitInfo.transform.onClick;gameObj给你一篇我写的GameObject拖拽的代码吧。 bool check()函...

var sliderValue = 1.0; //定义动画速度 var animationspeed = 0.5; //定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间) var clip1 : String = "clip1"; var clip2 : String = "clip2"; //定义要做运动的物体的...

void Update () { Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.trans...

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ //实现特效的逻辑 } } } 把这段代码...

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

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