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unity rAyCAsthit 怎么判空

RaycastHit.collider == null

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

这段代码的意思是,只要你点击鼠标左键,就会调用代码。这和你挂载在哪里没有关系,GetButtonDown(“Fire1”)事件是监听鼠标左键的点击的。你用raycast 得到了hit , 那么你就要判断这个hit到的物体是不是你挂载脚本的物体,如果是再调用LOAD场...

RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(你的camera.transform.position, 射线的方向, out hit)) { if(hit.tag=="floor") { Debug.Log("你碰到了地面"); } } 试试吧

以下程序 code snippet: void Update(){ if(Input.GetMouseDown(0)){ // 当按下话说左键 Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //新增一个ray, 从滑鼠位置发射 RaycastHit hit; //raycast hit 用来储存ray 的命中资料 if...

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

var sliderValue = 1.0; //定义动画速度 var animationspeed = 0.5; //定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间) var clip1 : String = "clip1"; var clip2 : String = "clip2"; //定义要做运动的物体的...

void Update () { Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.trans...

Vector3 A =new Vector3(hit.point.x,hit.collider.gameObject.transform.position.y,hit.point.z); pointerObj.transform.position=A;

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