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unity rAyCAst 需要ColliDEr吗

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

RaycastHit.collider == null

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start () { if (Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f, 1

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

Vector3 direc = (transform.position - curMainCamera.transform.position).normalized; //Ray cameraRay = curMainCamera.ScreenPointToRay (new Vector3(Screen.width/2,Screen.height/2,0)); if (Physics.Raycast (curMainCamera.transform....

Vector3 A =new Vector3(hit.point.x,hit.collider.gameObject.transform.position.y,hit.point.z); pointerObj.transform.position=A;

首先要区分开这两个物体,用Instantiate克隆后,通过改名字,tag,或者加代码编号等方式,来区分每一个克隆物体,比如名字改为obj01,obj02...能区分后,当他们同时进入触发器时,在触发代码中计数number++;如果number+2就是同时进入,+1就是有先后,判断出...

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()? 这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话...

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