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unity rAyCAst 需要ColliDEr吗

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

当然需要了,Unity要是遍历模型的三角面的话 还不卡死。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start () { if (Physics2D.Raycast(this.transform.position, Vector2.down, 10.0f, 1

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

在你要检测是否被碰撞的物体上加任何一种Collider,然后在IsTrigger那里打勾。写代码时可以用Function OnTriggerEnter、Function OnTriggerStay、和Function OnTriggerExit。这些Function都是用来检测碰撞的。 举例: var pengzhuang : boolean;...

RaycastHit hit; Vector2 mousePosBegan = Input.mousePosition; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosBegan); //Is on the legal area: if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.tag.Equals("Enemy")) { } }

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//传参为在屏幕上触摸的坐标 //打印射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray, Color.white); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //Debug.Log(hit...

这个能把问题说具体点吗???MonoBehaviour.OnMouseEnter 当鼠标进入时候调用的函数 C# JavaScript using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {void OnMouseEnter() {renderer.material.color = Color...

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