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unity rAyCAst 需要ColliDEr吗

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

当然需要了,Unity要是遍历模型的三角面的话 还不卡死。

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if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = DrawHouse.instance.camera2D.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { 位置1 //当不通过hit发送消息时,所有的碰撞体都会被触发 hit.col...

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