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unity RAyCAstHit hit可以获得被射线撞击的物体的...

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

RaycastHit.collider == null

void Update () { Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.trans...

这段代码的意思是,只要你点击鼠标左键,就会调用代码。这和你挂载在哪里没有关系,GetButtonDown(“Fire1”)事件是监听鼠标左键的点击的。你用raycast 得到了hit , 那么你就要判断这个hit到的物体是不是你挂载脚本的物体,如果是再调用LOAD场...

设置敌人的Layer为“Enemy”,在脚本中检测碰撞器的Layer,具体的脚本语言我有点忘了(呵呵最近一直忙别的没写脚本),大概是这样: raycasthit hit = new raycasthit(); raycastall(ray, hit);//向检测对象(敌人)发射射线,hit用来提取对象碰撞

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

以下程序 code snippet: void Update(){ if(Input.GetMouseDown(0)){ // 当按下话说左键 Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //新增一个ray, 从滑鼠位置发射 RaycastHit hit; //raycast hit 用来储存ray 的命中资料 if...

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ //实现特效的逻辑 } } } 把这段代码...

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