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unity 3D加载外部资源

www外部加载,写个路径就行,很简单

在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,...

你好,其实很简单 教你个方法,直接去各大游戏论坛查找攻略就可以了 一般各大平台都有游戏专区,专区里的攻略已经很详细了。

一、首先从项目配置管理的角度说,Unity工程支持外部版本控制工具,比如Git。 需要设置的是开启菜单 Edit > Project Settings > Editor 中 Version Control 中的 Meta Files。 有两种 Meta Files 分别是 Hidden 和 Visible,区别为是否隐藏 .met...

一、首先从项目配置管理的角度说,Unity工程支持外部版本控制工具,比如Git。 需要设置的是开启菜单 Edit > Project Settings > Editor 中 Version Control 中的 Meta Files。 有两种 Meta Files 分别是 Hidden 和 Visible,区别为是否隐藏 .met...

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