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unity 中使用FBx

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

比较复杂,可以试试这样:首先可以用terrian2mesh插件将地形转成mesh,然后通过meshbaker插件(不知道名字对不对)合并所有网格,估计就会是一个fbx了。 但是一般没有人会这样做。而且加载这个fbx的时候会卡(很久) 通常的做法是将场景中的数据...

直接 拖到project视窗就可以啊 也可以improt

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

将材质与模型文件一同导入unity(不要打开,把它们放同一个文件夹里,直接拉进去),然后打开模型文件就可以了。

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直...

使用AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们 使用方式可以看看雨凇momo的这篇博文: http://www.xuanyusong.com/archives/2405

因为单位设置不当的问题,FBX的模型单位可能和Unity的单位不一致,导入后会显得过大或过小,这时候你可以再Unity里缩放(但不建议,Unity中的缩放是实时计算的,尽量不要引入这个开销),或者再导入3D建模软件进行缩放或重新设置单位(Unity默认...

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