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unity 怎么画rAyCAst

Instantiate(...,....,Quaternion.LookRotation(hit.normal));

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

当然需要了,Unity要是遍历模型的三角面的话 还不卡死。

RaycastHit.collider == null

这个应该能做,以下是我的一点点想法,如果不正确,请见谅。 将墙体的一部分或者整个墙体设置为预设物,通过鼠标点击获取位置,并实例化这个预设物。 鼠标点击获取位置的方法可以用射线。 if (Input .GetMouseButtonDown (0)) //鼠标左键单击 { ...

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