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unity 触摸怎么做射线检测

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//传参为在屏幕上触摸的坐标 //打印射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray, Color.white); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //Debug.Log(hit...

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

void Update () { Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.trans...

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

Vector3 direc = (transform.position - curMainCamera.transform.position).normalized; //Ray cameraRay = curMainCamera.ScreenPointToRay (new Vector3(Screen.width/2,Screen.height/2,0)); if (Physics.Raycast (curMainCamera.transform....

以下是个人见解不一定对埃 应该是使用碰撞检测,获取到第一个碰撞到的UI控件从而获取到UI的。

小地图移动的话不需要射线检测, 首先要有一套小地图坐标与大地图坐标的换算关系, 小地图做成一个大按钮,当按钮被点击的时候检测一下Input.mousePosition,算一下与大按钮屏幕位置的偏移,用这个偏移就可以算出对应在大地图上的实际位置了。

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主。

网上教程较多,一般用不到射线,可用unity插件itween的path功能,可用代码实现,旋转等,会用到射线碰撞)。 远近拉伸。 如果绕着一个规划好的线路摄像机移动,如果用一般是用来测试摄像机碰撞(如主角和摄像机中间有道墙摄像机控制,防止墙阻挡...

思维可以反转一下呀,这个时候可以做一个判断,当射线碰撞到了你不想碰撞的那一层的时候就不做哪些操作. if(hit.gameObject.layer=="你不想要的那一层") { return; //或者执行其他程序 }

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