wmjy.net
当前位置:首页 >> opEngl 球体纹理 >>

opEngl 球体纹理

可以看NEHE的教程,我这里写的是glut的。。。看附件吧 quadratic=gluNewQuadric();gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SM...

/* * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc. * ALL RIGHTS RESERVED * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above * copyright...

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值...

opengl 纹理,也叫opengl 纹理贴图。 OpenGL可以在软件如游戏显示界面里,生成各种物体,并可以赋予材质和对物体进行光照。但物体表面过于光滑和单调,看起来反而不真实。这是因为现实世界中的物体表面往往有各种纹理,即表面细节。纹理贴图技术...

错啦,全错拉..你说的这个 是 纹理UV坐标的自动配套生成,而不是纹理内容的生成! 纹理内容必须用glTexImage2d 这种语句传送进去!

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解,不...

你去查FBO相关文件.大致做法是: glGenFramebuffers(1, &m_uFBO); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_uFBO); 生成一个framebuffer,然后 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_uiTextureToRenderTo,...

建议你去PowerVR网站去找 他们提供的 Opengles pc 模拟器SDK. 里面很多gl的例子 而且你从第一节课可以看到从搭建三角形 开始的demo. 至于绑定纹理, 步骤如下: GLfloat afVertices[] = {-0.4f,-0.4f,0.0f, // Pos 0.0f,0.0f , // UVs 0.4f,-0.4f,...

不能直接使用, 你必须把你要显示的图片(图片宽高 还必须是2的幂)用 glTexImage2D 函数,输入opengl 才行. opengl有很严格的数据要求.不能胡来.

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com