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opEngl 球体纹理

大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值...

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opengl 纹理,也叫opengl 纹理贴图。 OpenGL可以在软件如游戏显示界面里,生成各种物体,并可以赋予材质和对物体进行光照。但物体表面过于光滑和单调,看起来反而不真实。这是因为现实世界中的物体表面往往有各种纹理,即表面细节。纹理贴图技术...

建议你去PowerVR网站去找 他们提供的 Opengles pc 模拟器SDK. 里面很多gl的例子 而且你从第一节课可以看到从搭建三角形 开始的demo. 至于绑定纹理, 步骤如下: GLfloat afVertices[] = {-0.4f,-0.4f,0.0f, // Pos 0.0f,0.0f , // UVs 0.4f,-0.4f,...

你需要给球指定纹理坐标 GLUT那个画球是不行的 用二次曲线画球就OK了 http://hi.baidu.com/aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f84bac4b5f47.html 这边有一个我写的例子,不过是用GLSL的 你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了

错啦,全错拉..你说的这个 是 纹理UV坐标的自动配套生成,而不是纹理内容的生成! 纹理内容必须用glTexImage2d 这种语句传送进去!

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解

游戏程序设计中有介绍

(0)在类的成员函数里,定义一个int textureId,作为纹理的id; (1)在onsurfacecreated相关初始化的函数里,创建一张纹理 1.1 glGenTexture申请一个id 1.2 bind texture 1.3 glTexImage()分配一张空纹理 1.4 set texture parameter 设置纹理...

OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标: 1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。 2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。 一开始,我对glTexGen*()这个函数并不是十分的理解,不...

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