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CoCostuDio里的sCrollviEw 不开启回弹就没办法滚动...

scrollview有两个尺寸, 一个是本身的尺寸, 一个是内容区尺寸, 内容区尺寸如果不大于本身尺寸的话,就不能滚动。

两个问题: 总高度是1270699是必然失败的,这个高度严重超出了View类位图绘制的限制范围,太大了。 OnVScroll里面,不应该上来就Invalidate,这个严重消耗资源,系统在滚动消息之后会自动触发区域重绘,你这个全部重绘对于一个超大视图来说

scrollview有两个尺寸,一个是本身的尺寸,一个是内容区尺寸,内容区尺寸如果不大于本身尺寸的话,就不能滚动。

cocos2dx提供了两个scrollview,一个是ui::ScrollView,一个是extension::ScrollView,两个都没有滚动条!你说的到底是哪个?

代码如下: local function onTouch(events) if events.name == "began" then return true elseif events.name == "moved" then elseif events.name == "cancelled" then elseif events.name == "ended" then end end local touchLayer = displa...

你好,这个问题根据表现来看你使用的应该不是最新版本的引擎。 在老版本一直是对锚点有一个错误的定义,就是锚点会影响子节点的坐标,最新版本已经做了修改。

CCArmature *armature = CCArmature::create("flag"); armature->getAnimation()->playByIndex(0); UIWidget* uw = UIWidget::create(); uw->addRenderer(armature,0);//将动画加到一个widget上 sv->addChild(uw); //然后将widget加到scollview...

scrollview有两个尺寸,一个是本身的尺寸,一个是内容区尺寸,内容区尺寸如果不大于本身尺寸的话,就不能滚动。

scrollview有两个尺寸,一个是本身的尺寸,一个是内容区尺寸,内容区尺寸如果不大于本身尺寸的话,就不能滚动。

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