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Unity3D中RAyCAstAll获取的碰撞器顺序异常

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

c#: using UnityEngine; using System.Collections; public class Pathing : MonoBehaviour { private int LayerGround; private bool CastRays = true; void Start () { LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground"); } void Update () { if...

据我所知不可以,射线命中一个物体就停止了。 这是个人见解,如果不正确,希望得到指正,多谢了。

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

RaycastHit rayHit; void Update() { Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("There is something in front of the object!"); if (Physics.Raycast(transfor...

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息...

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

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