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Unity3D中物体怎么向前方发射一条射线

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

RaycastHit hit, 100.mousePosition);/ if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) { .ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray: Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射...

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

1.物体要有Collider2.编写脚本,加入OnMouseEnter()事件,看看手册怎么用,然后在该事件写if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //传送到目标点

第一个方法: transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self); 运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动. 如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动. 前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴. 第...

rigidbody.moveposition 改为 transform.position += new vector3(h,0,v)

unity 怎么实现3d物体显示在最前方 自己用代码创建对象, GameObject xxx= Resources.Load(xxxPath) as GameObject; scene = Instantiate(xxx, xxx.transform.position, xxx.transform.rotation) as GameObject;

这个不能具体的说,看你的坐标轴表示。如果与世界坐标相同的话直接forward就行了。我一般都是用自身坐标vector3.forward*spdde*Time.deltaTime,space.self。后面的自身坐标向前意思是一直朝角色的前面走,即使角色转向也是朝前。

可以考虑使用相交球加向量计算的方法获取,下面是我自己瞎想的一个方法,希望对你有点帮助吧...... //自己瞎想的方法... void searchMethod2(float angle)//不使用射线而是使用向量计算方法 { //这个方法的正方向使用的是X轴正方向 //具体使用的...

C#的话Myobj.renderer.material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);js简单点Myobj.renderer.material.color.a = 0.5;改透明度,前提是,shader一定要支持透明通道

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