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Unity3D中的RAyCAst

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f))

你可以尝试用 GetKeyDown 或者 UP 因为 GetKey 是随着你按键的时间 来 运行几次的 所以 你稍微慢一点抬起 就会运行很多次 如果用down 他只会在你按下的时候 运行一次 也就是 按下抬起完成后只运行一次 UP同理 不过UP 在你按下的时候 是不运行的 ...

如果在平地、 就判断高度。 如果是地形、 和地形碰撞算不算?

编j程j回j忆j录j之-unity3d,他们的教程讲的特别的好,可以帮你解决上面的问题

Ignore Raycast 忽略射线 TransparentFX 隐形层,系统不会渲染贴图和模型,但是碰撞信息保留

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