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Unity3D空对象上加碰撞盒能用射线检测到吗?

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息...

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

c#: using UnityEngine; using System.Collections; public class Pathing : MonoBehaviour { private int LayerGround; private bool CastRays = true; void Start () { LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground"); } void Update () { if...

据我所知不可以,射线命中一个物体就停止了。 这是个人见解,如果不正确,希望得到指正,多谢了。

不是大神,但有一个方法: Animator an=hit.transform.GetComponent(); 然后用an调用就行了

移动端shader不是不复杂,而是复杂的shader移动设备基本玩不转。 粒子特效如果2D而且固定形状直接动画帧就可以做出来,不过那样对内存和包大小会有点压力。 最好还是使用粒子系统来实现,当然粒子发射器尽量地少,否则直接卡爆了就不用玩了。

RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(你的camera.transform.position, 射线的方向, out hit)) { if(hit.tag=="floor") { Debug.Log("你碰到了地面"); } } 试试吧

是获取Animation这行出错?确定是有Animation组件的吗?而不是animator?

Ray的定义你没弄清楚,他是:开始于origin沿着direction的方向。所以第2个参数应该是方向向量而不是空间内一点。然后绘射线的话用Debug.DrawRay()比较好

RaycastHit hit, 100.mousePosition);/ if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) { .ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray: Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射...

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