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Unity中资源动态加载的几种方式比较

1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg... - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如...

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

您好! 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下...

在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,...

1.首先总结下unity有哪几种资源类型 unity资源的类型: -a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg... - b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte -c) scriptable object 它是序列化的Object实例

根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObje...

对于小规模的网络IO,可以查看WWW这个对象、使用第三方的网络服务器构件、Unity 3D 支持 插件开发 4、使用Unity 3D内置的Network方法,如smartFoxUnity 3D与外部通信的方法目前有以下四种,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程 2: 1,...

优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。 n 再次剖析你的...

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在...

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