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Unity 3D PhysiCs.RAyCAst()一直是FAlsE,有什麼方...

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

RaycastHit.collider == null

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

当然需要了,Unity要是遍历模型的三角面的话 还不卡死。

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ //实现特效的逻辑 } } } 把这段代码...

看看RayCast 得到坐标,再生成物体

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