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在unity中,如何使用physiCs.rAyCAst

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

RaycastHit.collider == null

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

if (Physics.GetMouseButton(0)) { if (check()) return.Collections.GetComponentlt.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { if (hitInfo.transform.onClick;gameObj给你一篇我写的GameObject拖拽的代码吧。 bool check()函...

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

Physics.Raycast(transform.position,transform.forw

金币采集游戏中的 控制器和金币发生作用? 如果是像超级玛丽那样的话 我觉得是用不到射线的 用 碰撞判定就好 如果是用鼠标点击 的话要判定点中物体 如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /...

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