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在unity中,如何使用physiCs.rAyCAst

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

hit是射线碰撞后产生的信息,hit.collider.gameobject是赋值 声明 就像编程里面loadlevel这个函数已经存在是吧 但是我们要调用 也要重新声明 loadlevel=Appation.loadlevel

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

RaycastHit.collider == null

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//传参为在屏幕上触摸的坐标 //打印射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray, Color.white); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //Debug.Log(hit...

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = DrawHouse.instance.camera2D.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { 位置1 //当不通过hit发送消息时,所有的碰撞体都会被触发 hit.col...

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

Vector3 direc = (transform.position - curMainCamera.transform.position).normalized; //Ray cameraRay = curMainCamera.ScreenPointToRay (new Vector3(Screen.width/2,Screen.height/2,0)); if (Physics.Raycast (curMainCamera.transform....

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